《塞尔达传说:荒野之息》通关感想

2017年游戏市场有两个神作,分别是《塞尔达传说:荒野之息》和《马里奥:奥德赛》。两个游戏都是任天堂出品,在那年,如果各大游戏奖项的年度游戏不颁发给这两个游戏的其中一个,就会被认为是野鸡奖。

目前,荒野之息和奥德赛在gameranking的历史最佳排行榜中均已排在前十。同一年出现两个可以进入历史最佳前十的游戏,很定让很多年度游戏奖项挠破脑袋究竟要给哪个。 zelda1

我个人更喜欢荒野之息,因为它是实打实的重新定义了开放世界。以前玩过的开放世界游戏,比如GTA5、巫师3、刺客信条起源和刺客信条奥德赛,看门狗2等等。实际上,尽管GTA5在历史最佳榜上也在前十的位置,但是我并不喜欢。巫师三无论是主线任务还是支线任务都是深思熟虑的剧情,但是少了那种和主角一起成长的代入感。阿育的公式世界,风景绝伦,相当于去了一个地方旅游,但是任务重复度依然太高了。

反过来看荒野之息,先不说惊为天人的物理系统,电与铁的交互,风与火的交互,冰与水的交互,各种元素之间的交叉直接让人认为这就是一个新的世界。老任的各种新手指引都是暗搓搓的隐含在游戏的流程中。刚开始踏入海拉鲁大陆,我也是只想瞎逛,不想去救塞尔达。但是随着游戏的进行,逐渐把林克的一个个回忆片段找了回来,知道了塞尔达在面临危险觉醒了之后,有条不紊让人把林克带到复苏神殿,再自己把大师之剑长途跋涉的送到迷雾森林,然后独自到了海拉鲁城堡压制加农。从回忆中可以知道,如果塞尔达没有公主这个身份,就只是一个对各种事物着迷的小姑娘,不需要在寒冷的雪山穿着薄薄的祭祀服修行,不需要研究古代机器,不需要捉蛤研究精力药物。。。林克是个天才剑士,然而塞尔达才是海拉鲁的传说。

当回忆全部找了回来,我就不再想在海拉鲁瞎逛悠了,立马整理好装备,飞到城堡暴打加农一顿把塞尔达救出来。游戏并没有限制你什么时候去救塞尔达,只要你觉得你准备好了。最强的高玩已经达成了28分钟通关,出了新手村就直奔加农,而吾等手残为了更简单的通关有其他选择,就是按部就班的解锁神庙和神兽来提升自己。

总的来说,荒野之息强在无论从游戏性,还是代入感,还是故事剧情抑或是看风景,等等所有关于游戏的特性,都是顶尖。

之前说过只狼天下第一,那么荒野之息就是天。

期待续作。 zelda_2